10 lõbusat vangikongi ja draakonimeemi saavad ainult reaalsed mängijad

Millist Filmi Näha?
 

Vangikojad ja lohedon olnud juba üle nelja aastakümne. Seetõttu ei tohiks üllatusena teada saada, et selle ümber on tekkinud palju meeme, eriti pärast sedaD & Dmängijad on sageli sellised inimesed, kes meeme armastavad.

Siin on 10 lõbusatD & DmeemidD & Dmängijad:

Joondustabelid

Joondused on üks segasemaid osiD & D, eriti kui tegemist on eetilise käitumise keerukamate osadega. Selle tulemusel pole joondustabelid, mis tähistavad meediaomaduste tähemärki üheksast joondusest, mitte ainult mängimiseks lõbus mäng, vaid on ka kasulik viis huvitatud üksikisikute mõistele lihtsal ja intuitiivsel viisil tutvustamiseks.

Haaramisreeglid

Maadlemise reeglid on tuntud selle poolest, et need on rohkem kui natuke keerukad ja aeganõudvad. See ei aita, kui erinevatel klassidel ja olenditel on standardsete võitlusreeglite jaoks oma väikesed täiendused, muutes need nii palju suuremaks.

Koormiseeskirjad

Tehniliselt peaks igal esemel olema kaal, mis on asjakohane, kuna igal tegelasel on piir, kui palju kaalu nad saavad ilma karistusi söömata kanda. Praktikas piisab sellest, kui öelda, et enamikku inimesi ei saa vaevata iga üksiku mündi kaalu jälgimine.

Edition Wars

Nii kaugel,D & Don olnud viis väljaannet, ehkki neid on rohkem, sõltuvalt sellest, kuidas inimesed neid loevad. Võib-olla pole üllatav, etD & Don nende vahel aeg-ajalt sõdu, kusjuures 4. väljaanne saab pilkamise kõige suurema osa.

Vangikongi indekseerimine on vaid vaatenurga küsimus

Seal on palju naljaD & Dselle kohta, et tavaline seikleja on “mõrv-hobus”, mis põhineb asjaolul, et tavapärase seikleja rutiin seisneb selles, et nad rändavad erinevate olendite rüüstamiseks regulaarsete vahedega ühest kohast teise. Seetõttu pole liialdus öelda, et paljudel juhtudel ei erine seiklejad olenditest, kellega nad võitlevad, eriti kui nad on valimatud selle suhtes, keda nad sihivad.

Corgi sülemid

D & Dloitsud võivad lüüa, mille tulemuseks on lai valik võimalikke mõjusid. Üks lõbusamaid mõjusid on juhuslike loomade, näiteks corgide sülem, millele aitab kaasa asjaolu, et nad on tegelikult palju ohtlikumad, kui nad näivad.

Kaootilised neutraalsed kangelased

Enamik joondusi on prognoositavad. Näiteks kipub seaduslik hea tegelane tegema seadusest kinni pidades head, samas kui kaootiline hea tegelane võib sedasorti osas palju paindlikum olla. Samamoodi on kaootilise kurja tegelaskuju ettearvatav selles mõttes, et nad võivad olla ettearvamatult kohutavad. Vastupidiselt neile on kaootiline neutraalne tegelane kõige ettearvamatum, kuna nende motivatsioon on põhimõtteliselt see, mis ta igal hetkel olla soovib.

Bardi maagia

Palju nalja on saanud asjaolu, et Bardi maagia näib tulenevat nende muusikast, mis on õiglane, ja mille juured on rohkem kui ühes mütoloogias. Arvestades sellega, arvestades Bard'i kasutatavate efektide laia valikut, tähendab see arvatavasti nende kasutamiseks laia valikut muusikat, mis võib luua väga lõbusa pildi. Kujutage ette, kuidas Bard mängib sellist muusikat, mis on vajalik inimeste võlumiseks, ja siis sellist, mida on vaja inimeste hirmutamiseks.

Teie tegelase tugevuste järgi mängimata jätmine

ErinevadD & Dklassidel on omad tugevused ja nõrkused. Tulemusena,D & Dtegelased, kes on sunnitud tegema asju, millele nad pole spetsialiseerunud, võivad põhjustada väga kummalisi, väga lõbusaid ja sageli üsna katastroofilisi tagajärgi.

Kõrgetasemelised tegelased madala taseme linnades

Kõrgtasemel ja madala taseme tähemärkide vahel on erinev maailm. Selle tulemusel, kui kõrgetasemeliste tegelaste seltskond suundub kohtadesse, kus elavad madala taseme tegelased, pole harvad juhud, kus mängijad saavad megalomaniakalikke mõtteid.