10 põhjust, miks Fallout 5 on frantsiisi parim mäng
Fallout 5 pole välja kuulutatud ja eeldatavasti ei teatata veel mõnda aega. Sellegipoolest tunneb suurt huvi paljude osapoolte huvi, kes soovivad, et mäng oleks võimalikult meeldiv. Õnneks, kuigi teavet pole palju, on siiski mõned tegurid, mida huvitatud inimesed võivad mõõduka optimismi põhjuseks pidada. Siin on 10 põhjust, miks Fallout 5-l on endiselt potentsiaali:
1. Fallout on peamine frantsiis
Eelkõige, Fallout on Bethesda üks olulisemaid frantsiise . Muidugi on olemas The Elder Scrolls, mis on endiselt kõige olulisem frantsiis, mida võib leida sama ettevõtte vihmavarju alt. Pealegi võib tulla aeg, mil Bethesda vabastab midagi, mis on Falloutist isegi paremini vastu võetud, kusjuures üks potentsiaalne kandidaat on hüpoteetiline sari, mis tärkab eelseisva Tähevälja tõttu. Esialgu ei saa siiski olla kahtlust, et Fallout on Bethesda lähituleviku plaanides tähtsal kohal.
Iseenesest näib turvaline öelda, et Bethesda ei taha ainult, et Fallout 5 oleks edukas, vaid on valmis eraldama palju aega, raha ja muid ressursse, et nimetatud tiitel edukaks saaks. Lõppude lõpuks on selle edu Fallouti frantsiisi edu tervikuna, mis omakorda lubab ka edaspidi olla üks olulisemaid tegureid kogu Bethesda edu jaoks. Muidugi on videomänguarendajal täiesti võimalik videomängu roboteerida ka siis, kui ta otsustab minna üle kogu maailma suurima videomänguettevõtte käsutuses olevate ressurssidega. Suurenenud investeeringute tõttu peaks selle tõenäosus siiski vähenema.
2. Fallouti frantsiis on sattunud märkimisväärse kriitika alla
Sellest rääkides tuleb mainida, et Bethesda omandis olev Fallouti frantsiis on sattunud märkimisväärse kriitika alla. Kriitika täpne olemus on keeruline, eriti seetõttu, et selles küsimuses on palju rahulolematuid fänne, kellel on palju kaebusi. Näiteks on mõned inimesed, kellele Fallouti frantsiisi praegune kehastus ei meeldi, kuna see erineb liiga kahest esimesest osast, mille tegi Black Isle Studios. Seevastu on teisigi inimesi, kellele ei meeldi Bethesda tehtud Fallouti pealkirjad mitmesuguste narratiivsete valikute tõttu. Kaebused ulatuvad liigsest rõhust stiilile sisulisusele kuni valikuni klammerduda post-apokalüptilise esitluse, mitte post-post-post-post apokalüptiline esitlus, kuigi uued pealkirjad on seatud nii kaugele tulevikku. Eelkõige väärib märkimist, et on palju inimesi, kes arvavad, et Bethesda jõupingutused on olnud vähem muljetavaldavad kui Obsidiani meelelahutuse Fallout: New Vegas, mis on eriti tugev, kuna videomängude arendaja oli sunnitud oma loomingu vabastama, saades isegi piisavalt aega et see lõpule viia.
Igal juhul on see oluline, sest kriitikal võib olla inimestele väga erinev mõju. Ühelt poolt on tavaline, et kriitika purustab inimesi selle raskuse all; teisalt on tavaline, et kriitika kannustab inimesi tõestama oma halvustajate valet. Arvestades, et uued Fallouti tiitlid on leidnud positiivse vastuse paljudelt sealsetelt inimestelt, näib ebatõenäoline, et Bethesda varsti kriitika alla surutakse, mis tähendab, et on võimalik, et selle meeskond kannustatakse suuremale osale kõrgused kui muidu võimalik.
3. Fallout 76 komistas stardijoonel
Sellega seoses on veel üks kannustus Fallout 76 näol. Lihtsamalt öeldes, kui Bethesda valab endiselt projekti ressursse, et oma probleeme parandada, ei saa olla kahtlust, et Fallout 76 komistas stardijoonel. Need, kes on toimunu suhtes uudishimulikud, saavad selle omaalgatuslikult otsida, kuid piisab, kui öelda, et pealkiri kannatas probleemide hulgas, mis hõlmasid vigu, halba rakendamist ja Fallouti sarja värviliste NPCde eemaldamist. kuulus. Üldiselt oleks tõsine liialdus öelda, et Fallout 76 oli isegi lähedal Fallouti frantsiisi surmavaks haavaks tervikuna. Tundub siiski ohutu öelda, et see oli tunda haav.
Nendel tingimustel on mõistlik eeldada, et Bethesdal on täiendav stiimul veendumaks, et Fallout 5-l pole samasuguseid käivitamisprobleeme kui Fallout 76-l. Tõsi, Fallouti frantsiis on piisavalt suur, et tõsiste probleemidega Fallout 5 alguses võiks igatahes hästi müüa, kuid päeva lõpuks on tarbija hea tahe piiratud ressurss, mida saab aja jooksul kahjustavate juhtumite mõjul vähendada, mis tähendab, et enamikul ettevõtetel on väga arusaadav huvi seda nii pehmendada kui ka kasvatada.
4. Fallout 5 ei ole spinoff
Inimesed, kes tunnevad Fallouti frantsiisi tervikuna, tunnevad tõsiasja, et see on näinud ilusat oluline muutus oma mängukavas . Lõppude lõpuks sarnanevad Fallout ja Fallout 2 mängimisega vähe Fallout 3 ja selle järeltulijatega, kes sarnanevad hoopis rohkem The Elder Scrolls sarjaga. Muudatuste näited hõlmavad nii üleminekut 2D isomeetriliselt graafikalt 3D graafikale kui ka üleminekut käigupõhiselt võitluselt reaalajas võitlusele. Iseenesest oleks ebatäpne öelda, et Fallouti seeria peamistes osades pole kunagi toimunud revolutsioonilisi muutusi.
Siiski pole põhjust arvata, et Fallout 5 puhul toimub sama skaala muutus. Selle asemel on tõenäoline, et kuigi sellel on eelkäijatest muudatusi, säilitab see põhiosa mängimise. Midagi, mis peaks tulema tervitatava uudisena Fallout 3 ja Fallout 4 fännidele. Lõppude lõpuks pole Fallout 5 mitte spinoff, vaid pigem põhiosa, mis on asjakohane, kuna spinoffid hõlmavad oma eksperimentide osas palju rohkem eksperimente gameplay. Midagi, mis võib osutuda kas hästi või mitte nii hästi, sõltuvalt nende taga olevatest täpsetest oludest. Seevastu põhiosad on suurema prognoositavuse tõttu usaldusväärsemad.
5. Fallout 5 saabumiseni kulub aastaid
Praegu pole reaalset viidet sellele, millal Fallout 5 välja antakse. Kuid seni teadaolev näitab, et see ilmub alles aastate pärast. Seda seetõttu, et Bethesda töötab praegu Starfieldil, mis peaks olema projekt, mis on sarnases mahus nii tema Fallouti kui ka Elder Scrollsi frantsiisidega, mis tähendab, et see peaks sööma tohutu hulga nende saadaolevaid ressursse hetkel. Lisaks tuleks meeles pidada, et Skyrim tuli välja 2011. aastal, Fallout 4 tuli välja 2015. aastal, mis viitab sellele, et tõenäosus, et Elder Scrollsi teade ilmub enne Fallouti teadet, on palju suurem kui vastupidine. Midagi, mis on eriti seetõttu, et Fallouti frantsiisil oli värskem spinoff vormis Fallout 76 .
Miks see hea on, on paar põhjust. Üks, rohkem aega kuni väljaandmiseni tähendab rohkem aega, et asjaomased isikud saaksid eelseisva tiitli jaoks hea eelduse välja mõelda. Kaks, rohkem aega kuni väljalaskeni tähendab rohkem aega ootuste kogumiseks Fallouti fänni. Muidugi, puhas ootusärevus ei saa mänguga muid probleeme korvata, kuid siiski võib see aidata, mis tähendab, et ka sellel on oma osa.
6. Tundub, et see saab olema ühe mängijaga
Mõned inimesed on näidanud muret selle pärast, et Fallout 5 keskendub pigem mitme mängija kui ühe mängija mängule. Osaliselt näib see olevat tingitud Fallout 76-st ja osaliselt just videomängutööstuse üldistest suundumustest, mis on parema ühenduvuse pakutavate võimaluste tõttu viimasel ajal rohkem rõhku pannud mitmikmängijatele. Tundub siiski, et see konkreetne hirm on alusetu, sest Bethesda esindajad on väitnud, et mitte igas tulevases Bethesda mängus ei pöörata suurt tähelepanu mitmikmängule. Teoreetiliselt võib see välistada Fallout 5. Kuna Fallouti seeria on kuulus ühe mängijaga mängude poolest, tundub tõenäoline, et see nii ka jääb .
7. Pole märke selle kohta, et see oleks mäng teenusena
Sellisena pole viidatud sellele, et Fallout 5 oleks mäng kui teenus. Neile, kes seda mõistet ei tunne, viitab mäng kui teenus videomängudele, mis teenivad pidevat tulu, pakkudes pidevat värskenduste voogu, mis on ka viimastel aastatel üha populaarsemaks muutunud. Sisuliselt sobib see teatud tüüpi mängude jaoks hästi, kuid mitte niivõrd ühe mängijaga RPG jaoks, nagu Fallouti seeria on kuulus. Selle asemel tundub ohutu öelda, et Fallout 5 ilmub tervikmänguna, ehkki on kindlasti näha DLC-d, et huvitatud isikutele rohkem sisu lisada.
8. Lai valik potentsiaalseid USA piirkondi
Selle kohta, kuhu Fallout 5 Ameerika Ühendriikides seatakse, pole konkreetset teavet. Mitte nii kaua aega tagasi levis kuulujutt Obsidian Entertainmenti kohta, kes tegi New Orleansis mängu, mis osutus Pillars of Eternity II-ks. Sellest hoolimata muudaksid New Orleansi põnevad olud eelseisva Fallouti tiitli jaoks väga huvitava valiku. Isegi kui see pole New Orleans, on paljud teised USA piirkonnad, mis saavad Fallouti seeria jaoks teha kindlaid valikuid, näiteks Alaska ja Chicago. Pealegi, kui Fallout-seeria otsustab kunagi apokalüpsiselt post-post-apokalüpsisele päriselt üle minna, on võimalus uuesti Californiasse pöörduda, kus NCR peaks olema muutunud enam-vähem funktsionaalseks riik, mis pakuks siiski oma võimalusi, mis tühermaal puuduvad. Lihtsamalt öeldes on USA võimalusi palju, mis lubab Fallout 5 jaoks head.
9. Lai valik võimalikke mitte-USA-sid. Piirkonnad
Muidugi oleks tõeliselt julge valik kuskil väljaspool Ameerika Ühendriike seatud Fallouti tiitel. Mingil määral näib see olevat midagi sellist, mis sobiks spinoffi jaoks paremini, sest Fallouti seeria on väga keskendunud retro-futurismile, mida mõjutas 1950-ndate aastate Ameerika Ühendriikide satiiriline versioon. Sellisena võib selline käik röövida Fallouti seeriast põhikomponendi, millel võivad olla kahetsusväärsed tagajärjed sellise tiitli saamise viisile. Siiski väärib märkimist, et tulevase Fallouti mängu seadmisel kas Kanadas või endisel USA-Kanada piiril on suurepärane kompromissvalik.
Neile, kes pole tuttavad Fallouti seadete ajalugu , sõjaeelne USA oli muutunud fašistlikuks. Näiteks toimus kodumaal tõsine kodanikuvabaduste nõrgenemine, nii et lõpuks oli see väga totalitaarne režiim. Samamoodi viskas sõjaeelne USA nii Hiina kui ka Hiina-Ameerika kodanikke koonduslaagritesse, mida mõnikord juhtisid kasumit teenivad ettevõtted, mis võib-olla üllatuseta viis õnnetute isikute ärakasutamiseni üsna kohutaval kombel. Eelkõige väärib märkimist Big Mountaini teadus- ja arenduskeskus, mis korraldas kohutavaid inimkatseid juhuks, kui võrdlus oleks vaja selgemaks muuta.
Võib-olla pole üllatav, et üks sõjaeelse Ameerika Ühendriikide tõttu kõige rohkem kannatanud kohti oli sõjaeelne Kanada, mille USA sõdurid okupeerisid jõhkralt. Sellisena on tõenäoline, et sõjajärgsed kanadalased ei näe sõjaeelset USA-d samal viisil kui nende Ameerika kolleege, mis hea käsitsemise korral võiks huvitavalt uurida nii uskumatuid sarnasusi kui ka uskumatuid erinevusi kahe naabri vahel.
10. Varasem kogemus
Lõpuks tuleb meeles pidada, et nii Fallout 3 kui Fallout 4 kollektiivse vöö all pole Bethesda Fallouti mängude tegemisel sugugi algaja. Loodetavasti tähendab see, et nad saavad kasutada parimat Fallouti seeriasse sisse viidud elementidest ja lihvida neid enne Fallout 5 jaoks tagasi toomist, ehkki aeg ja aeg näitavad, kas see nii ka on või mitte.