10 asja, mida te Undertale'ist kunagi ei teadnud

Millist Filmi Näha?
 

Veel 2015. aastal suutis Kickstarteri rahastatud mäng vallutada mängumaailma tormiga. Undertale on RPG, millel on sellist tüüpi graafika, mida tavaliselt näeb vanemas süsteemis nagu Super Nintendo, kuid lugu on suutnud köita paljusid mängijaid ja vana kooli välimus on midagi, mida paljud vanakooli mängijad kipuvad armastama. Lugu keerleb lapse ümber, kes langeb põrandaalusesse kuningriiki, mis on täis koletisi, ja mängija ülesanne on kas olenditega sõbrustada või nad kõik tappa ja võtta, mis neil on. See on selline mäng, mis annab mängijale valiku, milline inimene ta olla soovib. Mäng toodi algselt arvutisse ja tehti mõne aja pärast kodukonsoolidele kättesaadavaks ning see on saanud tuntuks kui kõigi aegade suurim ja veider lugu.

Siin on mõned asjad, mida te tõenäoliselt Undertale'i kohta ei tea.

10. Sellel pidi olema bikiinilõpp.

Kas mäletate, kui Metroid lõppes ja nägite Samust tõeliselt napis riietuses? Looja soovis teha sama siin, kuid tal polnud aega, nii et lõpp oli enamasti segaduses ja sellest enam ei räägitud.

9. See paneb mängijaid tapma tegelase, keda nad armastavad.

See kavatseti tegelikult loobuda, kuna seda peeti liiga pimedaks, kuna oli võimalus lasta Torielil ennast tappa, mitte lasta mängijal seda teha. Mõlemal juhul tundub see lihtsalt talumatult traagiline, kuna see on videomängu jaoks kuidagi masendav.

8. Mängul oli sellega palju probleeme.

Mängijad on mõnikord parimad allikad, kust süsteemis vigu leida, sest nad saavad neid tavalise mängimise kaudu üsna kiiresti kätte saada. Undertale'il on sellest väljatõmbamisest alates olnud mõned probleemid ja mitmete üles kasvanud probleemide lahendamiseks on kasutatud plaastreid.

7. Mäng varastas midagi McDonald’si reklaamklipist.

Kiirus ja helikõrgus on erinevad, kuid sisuliselt kasutab Flowey tegelaskuju sama joont, mida Ronald McDonald reklaamklipis kasutab, ja paneb selle nii jubedamalt kõlama, muutes seeläbi selle mängu vaid pisut tumedamaks ja häirivamaks kui varem.

6. Parima mängu otsustamisel oli palju poleemikat.

Kuid juhtub, et mõned mängu fännid on nii kindlad selles, milles nad tahavad hääletada kui parim mäng ja milliseid tähemärke nad tahavad pjedestaalil tõsta, et selliste asjade hääletamine kipub võtma tõesti imelikke pöördeid ja lõpuks kui Undertale hääletati parim mäng oli paljudel inimestel selle ümber relv.

5. Üks tegelastest ammutas fännidest palju sooja.

Tegelane nii vabandust tekitas fännide seas palju pahameelt ja sundis looja Toby Foxi tegelikult saatma sõnumi, milles kästi neil lõpetada tema sihtimine rünnakutega sotsiaalmeedias ja mitmesugustel muudel sõnumiplaatidel.

4. Burgerpants on üks lihtsamaid tegelasi, kellega suhelda.

Seda seetõttu, et tegelane tundub oma elus nii pettunud, et inimesed saavad kohe tema vastu tunda ja enamus korda isegi kaasa tunda. Kerge on tunda halba tegelasest, kes on nende töö suhtes põlglik.

3. Mängus olid tegelikud teated, milles paluti inimestel seda teavet teistega mitte jagada.

Mängu looja lisas need sõnumid tegelikult selleks, et häkkerid ei saaks midagi muuta ega mängu kohta spoilereid jagada kellelegi, kes pole seda veel läbi teinud. Mõtlemine, et see on vajalik, on omamoodi kurb, kuid on natuke hämmastav ka mõelda, et olemasolev tehnoloogia võimaldab inimestel teiste loominguga jamada. See on natuke murettekitav.

2. Mängus on üks pühendunud fännibaase.

Graafikat vaadates võiks arvata, et see oleks mäng, mis langeb allahindluskasti, sest välja tuleb nii palju pealkirju, mida peetakse paremaks nende graafika ja oma loo tõttu, kuid Undertale on fännidele väga meeltmööda.

1. Põhilaul oli inspireeritud Super Nintendo laulust.

See sai inspiratsiooni teisest RPG loost, mis ei suutnud kunagi Jaapanist lahkuda. See, kuidas loojal õnnestus nii palju inspireerivat materjali kätte saada, oleks tegelikult ainult mängijatele teada, kuid see on loodud tõsiselt unikaalse kogemuse jaoks.

Graafikat eirates tundub, et Undertale'il on väga kaasahaarav lugu ja palju lõbusat mängimist, mis tundub inimestele meeldivat. Kuigi graafika näib otsustavat, kas mäng hakkab riiulitel mõnikord elama või surema, on see loogikat kindlasti trotsinud.