Plaanige fotopüüdjate jaht

jaht-1

Muutke oma järgmine pargikülastus tänapäevaseks röövijahiks. Kasutage digikaamera või nutitelefoni abil pargi vaatamisväärsusi kujutavate fotojälgede raja loomist. Jahiprobleemide arvu saate suurendada, lisades väljakutseid.

jaht-2

MIDA VAJAD

  • Digikaamera (või nutitelefon), fotopaber ja printer
  • Värvilised kleebised
  • Tõmblukuga võileivakotid
  • Lint- või auk-stants ja nöör
  • Mobiiltelefonid või raadiosaatjad

MIDA TEED

1. samm: viige mind oma juhi juurde

Koguge vähemalt viiest sõbrast koosnev rühm. Juhiks tuleks määrata üks inimene. See mängija loob jahi ja on juhendaja, kui mängijad saavad kännu. Võite selle rolli täita ka vanemal või skautide juhil.

2. samm: minge fotole

Jäädvustage fotod kohalikus pargis asuvatest püsivatest vaatamisväärsustest: närviline puu, rehvikiik, tuletõrjehüdrant, puu känd, teepea märk, rändrahn jne. Viisteist vihjet annavad umbes tunnise jahi.

jaht-3

3. samm: looge vihjekomplektid

  1. Laadige alla ja printige iga meeskonna jaoks iga fotojuhendi üks eksemplar. Iga meeskond vajab täielikku fotojuhtmete komplekti.
  2. Määrake igale vihjele number.
  3. Kirjutage juhtloendisse vihje asukohad, tuvastades iga fotodel näidatud asukoha.
  4. Määrake igale meeskonnale värv ja märkige iga meeskonna vihjekomplekt oma värvikoodidega kleebistega.
  5. Eraldage vihjed komplektidesse, nii et igal meeskonnal on igas kohas oma värvikoodiga vihje ja pange iga vihje eraldi lukuga kotti, et kaitsta seda vihma või vihmutite eest.
  6. Segage iga meeskonna jaoks vihjete järjestus, nii et meeskonnad ei jõua samal ajal vihje saitidele. (Näide: sinine meeskond jälgib vihjeid järjestuses 1, 2, 3, 4, 5; punane võistkond jälgib vihjeid järjekorras 2, 4, 1, 3, 5 ja nii edasi.)

jaht-4

4. samm: tõstke see üles

Valmistage registrikaartide väljakutseid ette sellistes kategooriates nagu ilm, karjäär, skautide tühiasi, loomad või geograafia. Sisestage iga meeskonna vihjekomplektidesse võrdne arv proovikaarte. Kui meeskonnad puutuvad kokku proovikaartidega, peavad nad enne järgmist vihjet järgima võtma juhiga ühendust ja vastama küsimusele. Väljakutse kasutamine iga vihje jaoks pikendab jahti.

5. samm: postitage vihjed

Jahipäeval asetage juhtnimekirjas kindlaksmääratud kohtadesse lukuga kotid vihjetega. Kinnitage kotid lindiga (või aukude ja nööriga) kindla eseme külge avastatud orientiiri vihje vaateväljas. Need vihjed viivad meeskonnad oma järgmisele sihtkohta.

jaht-5

6. samm: valmis, seadke, jahtige!

  1. Igal meeskonnal peaks olema juhi mobiiltelefoni number või raadiosaatja sagedus, et nad saaksid temaga ühendust võtta ettepanekute saamiseks (nt „Otsige üles” või „Minge põhja poole umbes 10 jardi”), kui nad on kängus ja vastamiseks väljakutsetele. Juhil on vihjete asukohtade loetelu ja väljakutsetega vastuste leht.
  2. Andke igale meeskonnale nende alustamiseks erinev fotojuht.
  3. Võistkonnad lähevad laiali, et oma fotojuhiseid jälgida. Esimese asukoha leidmisel saavad nad järgmise värvikoodiga vihje lähedalasuvast kotist.
  4. Võidab esimene meeskond, kes saabub lõplikule vihjepaigale või määratud kodubaasile.

jaht-6

ESIMESE OHUTUS (JA VIISKUS)

  • Jääge jahipiirkonna kindlaksmääratud piiridesse.
  • Ära lahku oma meeskonnast.
  • Ärge võtke võõraid inimesi teel.
  • Hoidke mobiiltelefon või raadiosaatja sisse lülitatud.
  • Ärge saboteerige teiste meeskondade vihjeid.
  • Pärast jahi lõppu otsige kindlasti kotte ja muid materjale.