“Kes lõi Kirby?” Päritolu Meem

Kui te ei tea, kes on Kirby, ei pruugi te mängida palju Nintendot, kuna see mullivaene välimusega tegelane tuli välja 1992. aastal ja sai kiiresti mängusüsteemi ja ettevõtte populaarseks ikooniks, hoolimata oma üsna häirivast meetodist oma vaenlaste eest hoolitsemisel . Padraig Cotter ScreenRantist suutis selle teada saada miks meem “Kes lõi Kirby” sai omal ajal nii populaarseks asjaks ja see oli tegelikult omamoodi lõbus. Ilmselt loodi meem pärast seda, kui inimesed hakkasid Kirby loojat Masahuro Sakurai üles leidma, kuid neile esitati hoopis teistsugune pilt, mis kujutas üsna suurt musta meest, kes ei paistnud vähimalgi määral aasiapärane. See ajas ilmselgelt paljud inimesed segadusse, kellel oli raskusi nähtava uskumisega, kuid pilt võeti ilmselt Twitteri kontolt, millel oli palju jälgijaid. Vea parandamine võttis mitu kuud, kuid selleks ajaks olid meemid ja naljad tõsiselt alanud ega pidanud mõnda aega peatuma. Kuid igaüks, kes on piisavalt kaua võrgus olnud, peab teadma, et kui midagi on üleval, ei pruugi see kergesti alla tulla, kui üldse, ja Kirby meem sündis ja pani plahvatuse käima nii tihti kui võimalik.

Praegu kirjutate reale „kes lõi Kirby?” tõenäoliselt saaksite ikkagi vastuse, kuid ilma pildita . See võib mõnda inimest häirida, kuid see on parem kui pead kratsima, mõeldes, kuidas suur aafrikaameeriklane sai väga aasiapärase nimega. Kuigi meem kestis mõnda aega ja tõenäoliselt on see endiselt üsna hõlpsasti leitav, suri see välja nagu kõik nad. Kuid tegelane on Nintendoga koos olnud piisavalt kaua, et temast on saanud mängumaailma alustala ja üks populaarsemaid ikoone. See on veidi muljetavaldav, arvestades, et ta näeb välja nagu roosa seebimull ja tal on nii veider võimsus. Ta hingab sõna otseses mõttes sisse oma vaenlasi ja võtab enne nende hävitamist nende võimu, mis on mõnes mõttes lahe, mõnes aga omamoodi komistav ja isegi ränk, kui sellele tõesti mõelda. Selline suhtumine, mida täiskasvanud mängivad pärast suureks saamist, on koomiline, sest seda tüüpi mõtted ei tundu registreeruvat, kui oleme nooremad ja tahame lihtsalt lõbutseda. Kas mäletate neid päevi? Te ei mõelnud pooltele asjadele, mida mängisite, vaatasite, sõite või isegi tegite, vaid nautisite neid ja ei mõelnud teistelgi asjadel, mis teile korda ei läinud. Tänapäeval küll täiskasvanuna vaatate tagasi, eriti videomängude osas ja imestage, mis teil võib-olla puudu oleks.

Siis on idee, et mängud polnud sugugi nii kasulikud, kui arvata võis. Mõelge sellele hetkeks: Mario läks printsess Peachi otsima ja trampis tema päästmiseks peaaegu kõike, sealhulgas loendamata kilpkonnad ja seene-elukad ning muud. Tõsi, nad kõik üritasid teda tappa, kuid oli ka neid, kes läksid sageli endast välja, et tappa võimalikult palju vaenlasi, püüdes oma skoori veelgi kõrgemale hoida. Mõni võib öelda, et mõned neist mängudest olid meeletult vägivaldsed, kuid kuna neist tehti armasid ja mitte-veriseid versioone, olid nad korras. Kujutage vaid ette, kui Kirby oleks sülitanud luid või muid tükke, nagu keegi võiks täna arvata, oleks see olnud midagi huvitavat, kuid võib-olla ka traumeeriv mõnele meist lapsena. Kuid jällegi, kuna paljud meist, kes on mänge mänginud, ei mõtle sellele nii palju ja ikka ei mõtle, saame nautida selle ideed ja mälestusi, mõtlemata sellele liiga palju. Lõppude lõpuks on see mäng ja kõik, mis juhtub selle ajal või pärast seda või isegi enne seda ja millel on mänguga midagi pistmist, on kindlasti kas lõbus või vähemalt huvitav.

Videomängude varjukülg on rohkem seotud inimestega, kes soovivad mängu kinnitada omaenda väärtusi ja luua moraalitunnet, mida pole tegelikult vaja sellise süütu lastemängu jaoks. Need, kes tunnevad kuidagi vajadust oma tahet peale suruda ja nõuavad, et mängud on täiesti jubedad ja valed asjades, mida nende tegelased peavad tegema, on tavaliselt need, kes kas ei saa mängust aru ega viitsi kunagi kontrollerit kätte võtta ja proovida välja. Tõenäoliselt on nad ka seda tüüpi inimesed, kes leiavad mõne aja jooksul üsna naljakaks peetud meemis süü ja kutsuvad kasutatava pildi jaoks isegi rassilist probleemi.