Warcraft 2 väidetavalt Legendary Picturesi teostes

Millist Filmi Näha?
 

Praegu on ainus asi, mille kohta saab tõesti öelda veel üks Warcrafti film on see, et seda kiidetakse kui head ideed, sest lugu on veel palju rääkida ja võimalusel oleks tore näha, mida koosseisuga veel teha saab, sest mitmed esimeses filmis osalenud neist suutsid selle teha lõpuni. Kriitikud ei raisanud palju aega, et jätta filmi kohta ülevaated ja öelda inimestele, kui vähe nad sellest arvavad, kuid fännid kogunesid vähemalt siis, kui lugu meeldis ja leidis, et nad tahavad selle kohta rohkem teada saada. Lõppude lõpuks on horde endiselt Azerothis ja nagu öeldi, on sõda just alanud. Negatiivne külg on muidugi see, et film ei mänginud täpselt nii hästi välja, kui tuli teenida, mida tasakaalu saavutamiseks vaja oli, muutes selle flopiks, mis oli olemas ja kadunud enne, kui inimesed tegelikult teadsid, mis toimub . Võib vähemalt öelda, et sellega õnnestus köita korraliku hulga fännide tähelepanu, kellel poleks midagi selle tagasituleku näol veel ühe ringkäigu jaoks, mis võiks Azerothi maailma veel veidi lihvida ja võib-olla tuua peamise jällegi koos tegelased. Sellega töötamiseks on palju materjali ja oleks huvitav näha, mida saaks teha.

Üks neist ainsad asjad, mis selle filmi vastu töötavad , kurb öelda, on sama asi, mis teeb selle huvitavaks, asjaolu, et see on huvitav mäng. Nii palju videomängudest saadud filme on minevikus nii või teisiti läinud, et on raske öelda, et mõni neist oleks edukas, kuni nad välja antakse ja numbrid on sees. Sellised filmid nagu Assassin's Creed ja Tomb Raider arvati olevat kindel hitt, kuid kuigi viimane oli omal moel üsna edukas, vihastas Assassin's Creed tegelikult paljusid fänne, kuna see ei tundnud midagi mängu sarnast ning kriitikud ja fännid kritiseerisid seda tõsiselt . Videomängufilme tabab sama saatus kui neid filme, mis pärinevad romaanidest ja koomiksiraamatutest, eemaldades loo põhiideest liiga palju ja muutes asju soovitud narratiiviks sobivaks, kipub palju fänne vihastama ja võõrastama, sest nad ei tunnista täielikult neile antud materjali. Põhjus, miks paljud inimesed neid filme teatris vaatama tulevad, on see, et nad tahavad kogetud mänge suurel ekraanil kogeda nii palju äratuntavaid üksikasju kui võimalik. Kui lugu ootamatult muutub ja narratiiv ei järgi seda, mida nad lootsid, muutub see soovimatuks üllatuseks, et inimesed peavad kohanema ja leppima või minema minema, sest see pole see, mida nad tahtsid.

World of Warcraft on äärmiselt lai mäng, mis hõlmab tervet maailma ja seetõttu on üsna raske piirduda ühe filmiga, kuid siiani näib, et fännid pole seda maha kirjutanud ja loodavad tegelikult jätkule alates esimene film lõppes viisil, mis seda nõudis. See on siis, kui jätkamine on tegelikult õigustatud, kuna lõpp jättis end avatuks jätkuva ohu ideega, millega tuleb tegeleda, ja leinavale rahvale, kes on kohustatud uue jõu ja oma liitlaste abiga tagasi võitlema, kes samuti on Horde ohus ja neid saab paremini ühendada jõud. Hea külg on see, et inimesed tegelikult tahavad seda filmi ja kas see annab fännidele seda, mida nad tahavad, on idee, et see võib juhtuda ka praegu. See pole kindel, kuid idee on kindlasti olemas. Kuigi ma tavaliselt ei toeta lõputut järge, kuna need kipuvad põhiideed maha tõmbama, on Warcraft tarkuse järgi teostatuna tõenäoliselt populaarne film või telesari, millel võib olla võimalus, kui neil kaamera taga on piisavalt nutikad, et kinkida vaid tükk korraga, mitte kogu maailm korraga. Seal on piisavalt materjali, et idee võiks laieneda ja see võiks kasvada ja kasvada, kuni maailm on välja töötatud ja paar väga asjakohast põhilugu on räägitud. Seal on suur potentsiaal selles loos ja võib juhtuda, et kui keegi on piisavalt ambitsioonikas ja fantaasiarikas, et saaks seda veel mõnda aega hoida. Õige jutuvestjaga võib see kindlasti juhtuda.