Miks Destiny 2 mängijaid enam ei hoia

Millist Filmi Näha?
 

Sellest on juba üsna palju aega möödas, kui olen Destiny'st midagi kirjutanud, kuid on aeg tagasi pöörduda. Ma pole nüüd umbes kuu aega Destinyt mänginud ja ausalt öeldes on see olnud kergendus. Mulle pole ammu Destiny mängimist meeldinud ja ma ei tea tegelikult, kas ma kunagi veel tahan, seda mitte vigade või Bungie ja mängijate vahel näiliselt tohutu ühenduse tõttu, isegi mitte PvP praeguse olukorra tõttu. . Ma ei tunne motivatsiooni mängus midagi teha. Ma ütlen nii: Saatus on selline, kui ühel päeval ärkate ja teil on ootamatu tung oma tuba koristada, kuid siis tulevad teie vanemad sisse jasulle ütlemakuidas oma tuba koristada. Järsku tahad kõike tehaagakorista oma tuba. Sel juhul on Destiny mängimine teie toa koristamine ja Bungie ütleb teile, kuidas seda teha. Mingil hetkel lähed: 'Noh, ma ei taha seda mängu enam mängida.' Seal olen nüüd mõnda aega käinud, aga miks? Miks saatus tunneb end sellise tööna? Miks me Bungie vastu pidevalt mässame?

Stiimul mängida

Kuigi tavaliselt ei tundu olevat probleeme mängijate osalemisele uue laienduse ja isegi aastaaegadega tutvustatud uhiuues sisus (kuigi hooajaline jõudlus kipub kiiremini laienema kui laiendussisu), on Destiny 2-l alati olnud probleeme mängijate vana sisuga hoidmisega nagu esitusloend Strike ja eriti Gambit, aga miks see nii on? Noh, tegelikult pole mingit stiimulit, et minna tagasi ja mängida läbi vanad streigid, kuna pole veel streigipõhist lootust ja nad on mängus olnud juba üle 3 aasta, mis tähendab, et mängijad on mänginud neid samu streike kogu mänguajaks. Nad on korduvad ja ausalt öeldes üsna igavad ning neil pole konkreetseid rüüstamisi, mida nende streikide eest taga ajada, ainus põhjus, miks mängijad neid läbi mängivad, on see, kui Bungiejõudet nad saaksid seda teha uue eksootilise ülesande või millegi muu jaoks. Nii et selle asemel, et anda meile põhjust teha osa vanadest streikidest individuaalselt, mõne konkreetse ülesande või missiooni jaoks kätte makstes, peame lihtsalt tegema kümme sama täpset streiki, mida oleme aastaid mänginud. Kuigi paljud neist eemaldati mängust ja paigutati Destiny Content Vault'i, ei lahendanud see seda probleemi tegelikult, kuna meil on isegivähemesitusloendis Strike, nii et selle asemel, et saada sama 5-6 rikkumist, saame ikka ja jälle samad 2-3 rikkumist. Jah, me saame 13. hooajal Nightfallile omase rüüstamise, kuid see ei muuda ikkagi fakti, et puudub stiimul tavalist Strike'i esitusloendit isegi puudutada. Vähemalt Destiny 1-s olid meil kangelaslikud streigid, mis andsid meile parema rüüstamise ja suurema raskuse, nii et see esitusloend oli aastate jooksul jätkuvalt elujõuline.

Taaskasutatud sisu

Bungie on ringlusse võtnud sisu, olgu see siis mängitav sisu, nagu streigid, avalikud üritused, või Shadowkeepi õudusunenägude muutmine Impeeriumijahtideks valguse taga, või rüüstatav sisu, näiteks relvad ja raudrüü. See on Destiny 2-s alati olnud probleem ja see on üks suurimaid põhjuseid, miks Destiny ei suuda mängijaid huvides hoida. Kuigi paljud olid tänulikud uute streikide eest, nagu Beyond Lightiga kaasas olnud Crota tahe või tulevane Fallen S.A.B.E.R. ja saabumas Devil’s Lair Strike 13. hooaeg ja kosmodroomi naasmine Destiny 1-st, olid üsna paljud skeptilised, et Bungie värskendab lihtsalt vana sisu, nii et nad ei pea midagi täiesti uut looma. Kuigi ma ei usu, et see tegelikult nii on, hakkan mõtlema, millisel hetkel me tegelikult saameuussisu? Meil on juba nii kaua olnud samad Raudbänneri relvad ja soomused ning ainus viimase kahe aasta jooksul saadud uus relv on samuti taaskasutatud sisu. Bungie kiusas uhiuut Osirise soomusrüü proovikomplekti, nii et olen hakanud taastama lootust, et sisu ringlussevõtt saab lõpuks oma kauaoodatud lõpu.

Päikeseloojang

Päikeseloojang on olnud probleem alates Destiny 2: Beyond Light'i ilmumisest 2020. aasta novembris. Paljud inimesed toetasid otsust, et Bungie eemaldas mängu metast vanemad relvad ja paljud vastaspoolel olevad mängijad lükkasid selle idee vägivaldselt tagasi. Mina ise olin pikka aega toetaval poolel, kuna arvasin, et see annab Bungie'le võimaluse luua paremaid ja tugevamaid relvi, kartmata, et nad mängu liiga kaua lõhuvad. Muidugi ei arvanud ma, et see võiks olla alternatiivne lahendus relvade häälestamisele ja tasakaalustamisele, samuti ei arvanud ma, et Bungie jõuaks lõpuks lihtsalt välja anda vana varustuse, mis onlihtsaltolnud päikeseloojang. Kahjuks eksisin täielikult ja päikeseloojang pole olnud see, mida ma lootsin. Siin oleme jahi hooaja lõpus uudisega, et tegelikult väljastab Bungie Forsakeni ja Shadowkeepi vanu seadmeid, mis on Beyond Lightiga just päikeseloojangut saanud. Kuigi seda vana varustust tuuakse uute hüvedega, ei arva ma siiski, et see kõik on nii tore, et Bungie annab meile vana sisu, selle asemel, et veeta oma aega rohkem uue sisu loomiseks, mida saaksime nautida.

Mänguloop

Destiny 2 mängutsükkel on olnud täpselt sama, mida oleme sellest ajast alates näinud Hüljatud käivitati 2017. aastal. Pole ühtegimajorsellest ajast saadik muutus Destiny 2 mängulingis ja ausalt öeldes on mäng selles valdkonnas kapitaalremondi jaoks juba ammu oodatud. Mäng tundub lihtsalt a majapidamistöid iga päev . Meil on põhimõtteliselt iganädalane kontrollnimekiri ülesannetest, mis peame enne järgmist lähtestamist täitma, ja kui te ei täida neid enne iganädalast lähtestamist, kaotate preemiate ja XP-d. Kui teil pole võimalust kümneid tunde nädalas mängu visata, ei saa te põhimõtteliselt sellest maksimumi ja jääte ilma. Kuigi mängijad, kes ei saa endale lubada mängu mängimist nii palju kui teised, ei tohiks end sisust tõrjutuna tunda, peaks ka see olema tasuv, kui mängida hardcore mängijana, kesteebpühendage kümneid - isegi sadu - tunde nädalas Destiny 2 mängides. Praegusel kujul ei paku mäng kummalegi osapoolele sellist tasu ega väärtust. Vajame uusi suuri tegevusi, nagu vanemate väljakutse või saatusest 1 pärit vanemate vangla või mõni muu lahingareen, mis premeerib mängijaid selle põhjal, kui kaugele nad teatud tegevuses arenevad. Menagerie oli sellise kontseptsiooni suurepärane näide, kuid loomulikult eemaldati see mängust, kui Beyond Light vabastati.

Hooajaline mudel

Ma nautisin kunagi Destiny 2 hooajalist mudelit, see oli uus, värskendav ja andis teile kogu hooaja jooksul midagi teha. Paljude hooaegade jooksul on aga midagi muutunud ja see pani mind vihkama seda 'sisutilkamise' mudelit. Destiny 2 suurim ja parim laiendus, hüljatud, andis mängijatele suurema osa laienemise alguses saadaval olnud sisust ja see andis mängijatele nii palju ootamist, kuid ka aega seda teha, ei olnud hooaja lõpp ”ajaskaala, millest pidid jälgima, sisu püsib mängus ka praegu. Nende aastaaegade kvaliteet on drastiliselt langenud ka surematute hooajast kurikuulsa väärikate ja nüüd jahihooajani. Mulle meeldis Season of the Undying, sest see andis meile tohutult uut sisu väljaspool peamist Shadowkeepi laiendust, kuid sisu oli samuti väärt tegemist ja see oli täielik mängude abil tehtud tegevus. Kiirelt edasi jahi hooajale ja meil on põhimõtteliselt veel üks ülistatud avalik sündmus, mille täitmine võtab aega umbes 5 minutit. Mulle meeldib hooajaline mudel, sest see annab meile iga paari kuu tagant uue sisu, kuid kas see on seda väärt, kui sisu pole nii suurepärane?

Mängija tagasiside

Üks suurimaid probleeme, mis mängijatel Destiny 2-ga viimasel ajal on olnud, on Bungie suutmatus mängijate tagasisidet tunnustada. Kõige viimases Sel nädalal Bungie's ajaveebi postituses tehti erinevatele relvatüüpidele mõningaid vastuolulisi muudatusi, mis põhinesid pigem mängusisestel arvudel kui mängijate tagasisidel. Nende plaastermärkmete peamised nohikud hõlmavad snaiprirelvade ADS-i (eesmärk-alla-vaatamisväärsused) suurenemist, võttes samal ajal kahju teistelt mängijatelt ja massiivset nohikut mõõkadele. “Mõõgad on PvE-s äärmiselt domineerivad. Praegu kasutab 65% mängijatest mõõku enamiku mängude kohtumistes Destiny 2-s. Kui tutvustame Rocket Launchersile buffi, et muuta need veidi ahvatlevamaks, arvame, et mõõgad teevad teiste võimalustega võrreldes liiga palju kahju . Vähendasid mõõga kahjustusi 15%. ” Mängijad raevusid selle nohiku pärast Mõõkade pärast, sest näib, et Bungie vaatab kasutusnumbreid ja kui liiga palju mängijaid kasutab relvatüüpi, sulgevad nad selle, et sundida inimesi teisi relvi kasutama. Nii ei meelitata mängijaid mängima, kuidas nad tahavad, see on sõna otseses mõttes vastupidine. Juba aastaid on mängijad andnud tagasisidet ka „3-piilumise“ teema kohta, mis võimaldab mängijatel minna üle kolmanda isiku vaatenurgale, et saada parem ülevaade teistest mängijatest konkurentsivõimelistes mängurežiimides, näiteks Osirise prooviversioon; Bungie ei ole seda probleemi korduvalt isegi teadvustanud, kuni Twitteris toimunud tohutu kära viis selleni, et kogukonna juht Cozmo rääkis mängijatele, et nad töötavad probleemi lahendamiseks mõne paranduse kallal (aitäh Cozmo, armastan sind.)

Kui Bungie soovib, et Destiny taas õitseks, peavad nad mängu kiiresti ja kiiresti muutma. Ma olen väsinud sellest, et saatusest parimat on ees; Ma tahan mängida parimat Destiny 2, sest ma tõesti usun, et sellel on potentsiaali olla suurepärane, kuid siiani pole ma näinud, et see oma potentsiaali ära kasutaks. Loodame, et varsti muutub midagi. Täname lugemise eest, eestkostjad.