Miks me tahame mõõgakunsti veebistiili VR MMO-d

Mõõgakunsti veebi VR MMO on olnud minu unistus sellest ajast peale, kui hakkasin saadet vaatama. Sword Art Online on väga populaarne anime, mis alustas teekonda väikesel ekraanil 2012. aastal. Sellest ajast alates on see saanud mitu järjesarja, paar filmi ja isegi mõnda mängu, kuid üks asi, mida me veel ootame, on legitiimne Sword Art Online'i mäng. Ma ei räägi Sword Art Online: Fatal Bullet või Sword Art Online: Alicization Lycoris, ma räägin nagu tegelik Sword Art Online stiilis VR MMO, mis paneb mängijad otse sellesse tegevusse nagu mängu anime. Kui te pole animet näinud ega mangat lugenud, toimub Sword Art Online lähitulevikus ja keskendub paarile tegelasele, Kazuto “Kirito” Kirigaya ja Asuna Yuuki, kui nad mängivad end läbi erinevate virtuaalse reaalsuse MMORPG maailmade. Saates on need maailmad uskumatult ohtlikud ja kui sa sured mängus, sured ka päriselus, miks me siis tahame Sword Art Online VR MMO-d?

Keelekümblus

Mõõgakunst Online on sõna otseses mõttes virtuaalse reaalsuse mängude keelekümbluse tipp. See asetab mängijad mitmel erineval viisil keset tegevust; animes on virtuaalse reaalsuse süsteem, mida kasutatakse täiskehaga vooditaoliseks seadmeks, kuhu sisenete ning kogu tegevus ja mäng toimuvad mängija ajus. Mõõgakunsti võrgus pole tegelikku füüsilist liikumist. Mõistagi on Sword Art Online'i täielikul keelekümblusel oma hind ja see hind on surm. Kui mängija sureb Sword Art Online'is, surevad nad kahjuks ka reaalses elus. Ilmselgelt ei oleks seda lihtsalt võimalik reaalses maailmas taastada (vähemalt praegu), mis on avägahea asi.

Ilysia

Kuigi mulle meeldiks näha Sword Art Online stiilis VR MMO-d, ei arvanud ma kunagi, et see läheneb isegi kaugeltki võimalusele - siiani. Tundub tegelikult, et me võime seda saadamidagivarsti. Indie arendaja, kes on tuntud kui Team 21 Studio, teatas, et töötavad praegu välja Sword Art Online stiilis VR MMORPG Oculus Questile ja PC virtuaalse reaalsuse süsteemidele nimega 'Ilysia.' Praegu on Ilysial Kickstarteris üle 1500 toetaja ja selle arendamiseks on lubatud ligi 160 000 dollarit. See on palju inimesi, kes tahavad Sword Art Online'i ellu äratada. Mäng on nüüd alfa testimiseks välja antud alates 2021. aasta jaanuarist ja toetab praegu püsti-, istumis- ja toaskaala seadistamist, kui otsustate, et soovite mõneks ajaks jalgadelt maha tulla. Mäng toetab ka palju võitlust, sealhulgas õigekirja, mida saab teha käeliigutuste või nupuvajutusega. Mäng on uskumatult kohandatav ja võimaldab teil mängida lisaks seiklejale ka kõrtsimehena, kaupmehena või rätsepana kas inimese, päkapiku või päkapikuna. Mäng meenutab mulle veel üht virtuaalse reaalsuse MMO-d, mis on praegu varajase juurdepääsu nime all OrbusVR, mis näib olevat sisuliselt sama asi. Ma ei saa oodata, et näha, kuhu Ilysia siit läheb, ja loodetavasti saab see järgmise paari aasta jooksul täielikult valmis.

Lõbus faktor

Tundub, et Sword Art Online'i maailm on uskumatult lõbus ja meelelahutuslik - seni, kuni teid ei jälita hirmuäratavad olendid ega teised mängijad, kes võitlust otsivad. Võimalus hüpata väljaspool meie enda maailma ja rännata loitsude heitmise ja mitmesuguste relvadega vehkimise all - ma mõtlen, mida pole vaja armastada, kui suudate kanda tohutut mõõka ja mitte kummalisi pilke või politsei kutsus teid?

Eepiliste animehetkede taaselustamine

Võimalus teist elu elada alternatiivses maailmas nagu Sword Art Online muudaks fännide lemmikhetkede loomise nii anime kui ka teiste saadete ja filmide jaoks ülilihtsaks. Ma tean, et kui ma selliseid saateid vaatan, siis ma tahan teha ainult need võimalused, mis peategelasel on, ja unistada sellest, mis tunne oleks neil olla. Kui meil oleks täieõiguslik Sword Art Online VR MMO, ei peaks me seda enam ette kujutama, see oleks sõna otseses mõttes peopesas - või pigem näol.

Sword Art Online on loodud 2022. aastal, nii et kui läheme sellest ajaskaalast välja, näib, et oleme järgmise või kahe aasta jooksul virtuaalse reaalsuse MMO-le varuks. Ehkki me ei saa tõenäoliselt midagi lähedast sellele, mida Sword Art Online tegelikult lubab, on siiski lõbus mõelda võimalustega, mis kaasnevad virtuaalse reaalsuse mängude uusimad arengud .